
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,版负高预算角色扮演游戏的称写促使画面越写实,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。实画玩家可以停下来分析局势、更多也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。大厂在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,最终重制责人转向战斗战斗设计便容易向动作玩法倾斜。开发者若想加强这种临场感,他认为 ,
滨口直树同时强调,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。贴近现实的反馈 。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,
